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양자컴퓨터란? 그리고 현재 이슈 1. 양자컴퓨터란?양자컴퓨터는 기존의 고전적 컴퓨터와는 다른 원리로 동작하는 차세대 컴퓨터 기술입니다. 기존 컴퓨터는 0과 1의 이진법으로 데이터를 처리하지만, 양자컴퓨터는 큐비트(Qubit, 양자 비트) 를 활용하여 중첩(superposition)과 얽힘(entanglement) 등의 양자역학적 특성을 이용합니다. 이를 통해 복잡한 연산을 초고속으로 수행할 수 있으며, 기존 슈퍼컴퓨터로 해결하기 어려운 문제들을 해결할 가능성이 열려 있습니다.2. 양자컴퓨터의 역사1) 개념의 등장 (1980년대 이전)1981년, 물리학자 리처드 파인만(Richard Feynman)은 기존 컴퓨터가 양자역학적 시스템을 완벽히 시뮬레이션할 수 없다는 점을 지적하며, 양자 컴퓨터의 개념을 최초로 제안했습니다.1985년, 영국.. 2025. 3. 4.
몬스터 헌터와 최신 이슈 총정리 1. 몬스터헌터 시리즈의 시작2004년, 캡콤(Capcom)은 PlayStation 2(PS2) 플랫폼을 통해 첫 번째 '몬스터헌터'를 출시했습니다. 당시 획기적인 멀티플레이 시스템과 거대한 몬스터를 사냥하는 독창적인 게임 플레이로 많은 주목을 받았으며, 이후로도 꾸준한 발전을 거듭하며 전 세계적으로 큰 인기를 얻게 되었습니다.2. 주요 시리즈 연혁2004년: 몬스터헌터 (PS2) - 시리즈의 시작2006년: 몬스터헌터 2 (PS2) - 다양한 무기와 몬스터 추가2008년: 몬스터헌터 프리덤 유나이트 (PSP) - 휴대용 기기로의 성공적인 확장2013년: 몬스터헌터 4 (3DS) - 점프 공격 및 입체적인 지형 전투 도입2018년: 몬스터헌터 월드 (PS4, Xbox One, PC) - 시리즈의 글로벌 .. 2025. 3. 3.
엔비디아의 역사와 AI 발전과의 상관관계 1. 엔비디아의 탄생과 GPU의 혁신엔비디아(NVIDIA)는 1993년 젠슨 황(Jensen Huang), 크리스 말라초프스키(Chris Malachowsky), 커티스 프리엠(Curtis Priem) 세 명의 엔지니어가 공동 창업한 회사로, 그래픽 처리 장치(GPU) 시장을 개척하며 급성장했습니다. 초기 목표는 PC 그래픽을 향상시키는 것이었지만, 이후 GPU의 병렬 처리 성능이 인공지능(AI) 및 데이터 연산에 강력한 도구가 될 것임을 깨닫고 전략을 변경했습니다.1999년, 엔비디아는 세계 최초의 GPU인 GeForce 256을 출시하면서 본격적으로 그래픽 카드 시장을 주도하기 시작했습니다. 이 GPU는 실시간 3D 그래픽 렌더링을 혁신하며 게임 산업뿐만 아니라 과학 시뮬레이션, CAD(컴퓨터 지원 .. 2025. 3. 2.
AI 역사: 인공지능의 발전과 미래 인공지능(AI)은 지난 몇 십 년 동안 혁신적인 발전을 거쳐왔으며, 이제는 우리의 일상과 산업에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. AI는 처음에는 단순한 이론에 불과했지만, 오늘날에는 다양한 분야에서 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 이 글에서는 AI의 역사를 되짚어보고, 인공지능이 어떻게 발전해왔는지, 그리고 앞으로의 미래를 전망해 보겠습니다.1. AI의 시작: 1950-1960년대AI의 역사적 기원은 1950년대에 시작됩니다. 1950년, 유명한 수학자이자 컴퓨터 과학자인 앨런 튜링(Alan Turing)은 '튜링 테스트(Turing Test)'를 제안하며 기계가 인간처럼 생각할 수 있는지에 대한 가능성을 논의했습니다. 튜링의 이론은 AI 연구의 중요한 이정표가 되었으며, 컴퓨터가 인간과 비슷한 사고를 할.. 2025. 3. 1.